Iako je Google Play trgovina dom desecima tisuća visokokvalitetnih naslova, tržištem mobilnih igara danas dominira model besplatnog preuzimanja uz agresivnu monetizaciju putem transakcija unutar aplikacije. S druge strane, premium igre koje nude cjelovito iskustvo za jednokratnu cijenu često se bore za pažnju korisnika, primarno zbog psihološke barijere plaćanja unaprijed za proizvod koji korisnik ne može isprobati. Čini se da Google napokon priprema rješenje koje bi moglo revitalizirati segment plaćenih aplikacija, a analiza koda najnovije verzije trgovine sugerira dolazak dugo iščekivane značajke nazvane "Isprobaj prije kupnje".
Trenutačni sustav nije naklonjen premium naslovima jer, iako Google omogućuje razvojnim programerima nuđenje besplatnih probnih razdoblja za pretplate, ta opcija ne postoji za igre koje se plaćaju jednokratno. Developeri su do sada bili prisiljeni na kompromise poput izrade zasebnih demo verzija, što je stvaralo fragmentirano iskustvo jer se napredak u igri, recenzije i broj preuzimanja nisu prenosili na punu verziju. Alternativa je bila oslanjanje na politiku povrata novca unutar dva sata, no mnogi korisnici nisu svjesni te mogućnosti ili jednostavno ne žele prolaziti kroz proces plaćanja i traženja povrata samo kako bi testirali igru.
U najnovijoj verziji aplikacije Google Play Store otkrivene su linije koda koje upućuju na novi mehanizam koji bi trebao eliminirati te probleme, javlja Android Authority. Prema pronađenim informacijama, nova značajka omogućit će korisnicima preuzimanje pune verzije igre i igranje tijekom ograničenog vremenskog perioda bez ikakve naplate. Ključna prednost ovog sustava u odnosu na demo verzije jest kontinuitet jer će sav napredak ostvaren tijekom probnog perioda ostati sačuvan ako se korisnik odluči na kupnju, čime se eliminira frustracija ponovnog igranja uvodnih razina.
Ovaj potez mogao bi značajno smanjiti otpor korisnika prema kupovini jer više neće morati vjerovati samo opisima i snimkama zaslona, već će moći testirati performanse i mehaniku igre izravno na vlastitom uređaju. Razvojni timovi moći će sami odrediti trajanje probnog perioda, a vrijeme će početi teći trenutkom pokretanja igre, osiguravajući pristup cjelokupnom sadržaju unutar zadanog vremenskog okvira.
Iako Google još nije službeno najavio ovu značajku niti je ona aktivna u trgovini, njezina prisutnost u kodu jasan je signal da se u Mountain Viewu radi na poboljšanju ekosustava za premium Android igre. Za developere kvalitetnih naslova bez mikrotransakcija, ovo predstavlja priliku da lakše demonstriraju vrijednost svog proizvoda, dok korisnici dobivaju sigurnost da njihov novac neće biti bačen na igru koja ne ispunjava očekivanja ili tehnički ne funkcionira dobro na njihovom uređaju.
