Top teme

Jesu li ekrani od 165 Hz i 185 Hz stvarna potreba ili marketinški trik?

Prije samo nekoliko godina, standardna stopa osvježavanja ekrana na pametnim telefonima iznosila je 60 Hz. S napretkom čipseta, koji su postali sposobniji za obradu većeg broja sličica u sekundi, proizvođači su počeli ugrađivati zaslone s višim stopama osvježavanja kako bi osigurali fluidnije animacije i pomicanje sadržaja. Danas je 120 Hz postao industrijski standard, prisutan ne samo na Android uređajima već i na iPhone modelima, no proizvođači  neprestano pomiču granice kako bi dosegli još impresivnije brojke, primarno ciljajući na ljubitelje igara.

Novi OnePlus 15 primjer je tog trenda, s ekranom rezolucije 1,5K koji se osvježava do 165 puta u sekundi. Zanimljivo je da je upravo težnja za višom stopom osvježavanja bila jedan od razloga zašto je tvrtka odustala od 2K panela, kakav je imao prethodni OnePlus 13, i prešla na 1,5K rezoluciju. Službeni izvori iz tvrtke potvrdili su da osvježavanje 2K panela pri 165 sličica u sekundi tehnički nije bilo izvedivo s trenutnim ograničenjima. Još dalje je otišla serija Honor Win, fokusirana na performanse, koja nudi stopu osvježavanja od čak 185 Hz, čime parira Asusovom gaming modelu iz 2024. godine, seriji ROG Phone 9.

Međutim, hardverske mogućnosti trenutno nadilaze softversku podršku. Iako su brojke na papiru impresivne, stvarna iskoristivost ovih ekrana ovisi o dostupnosti sadržaja. OnePlus je prilikom lansiranja objavio popis igara koje mogu iskoristiti puni potencijal njihovog ekrana, a on uključuje naslove kao što su Call of Duty: Mobile, Arena Breakout, Delta Force, League of Legends: Wild Rift, Naruto Mobile i CrossFire. S druge strane, Honorova lista podržanih naslova broji oko dvadeset igara, među kojima su CrossFire, PUBG Mobile, Honor of Kings i Honkai: Star Rail. Iako brendovi poput Honora i OnePlusa vjerojatno surađuju s razvojnim studijima na proširenju podrške, trenutno ovi naslovi čine vrlo mali postotak ukupne ponude na trgovinama aplikacija.

Osim izvorne podrške, tu je i tehnologija interpolacije broja sličica, koja umjetno povećava fluidnost prikaza. Iako korisnici mogu cijeniti opciju uključivanja ove značajke za glađe iskustvo u naslovima poput Genshin Impacta, ona je i dalje ograničena na manji broj podržanih igara. Također, interpolacija se najčešće ne primjenjuje na ostatak korisničkog sučelja, što ovu tehnologiju čini više nišnom značajkom nego nečim što bi trebalo presudno utjecati na odluku šire publike o kupnji uređaja.

Odgovor na pitanje isplati li se ulaganje u ekran od 185 Hz ovisi isključivo o navikama korisnika. Takav ekran koristan je samo ako igre koje korisnik svakodnevno igra doista podržavaju te brzine. Za većinu igrača koji razmišljaju o nadogradnji uređaja, pametniji bi potez bio prioritet dati održivim performansama i učinkovitosti sustava hlađenja, umjesto samoj brzini osvježavanja ekrana. Ipak, za entuzijaste koji su posvećeni određenom naslovu s podrškom za visoki framerate, prelazak na uređaj s ekranom od 165 Hz ili više može imati smisla.

Nadamo se da će više proizvođača pametnih telefona u budućnosti usvojiti ovu tehnologiju, čime bi se stvorio poticaj razvojnim programerima igara da implementiraju podršku za stope osvježavanja iznad 120 Hz. Brendovi kao što su iQOO, Nubia sa svojim podbrendom RedMagic, ROG, OnePlus i Honor već koriste panele brže od 120 Hz u svojim premium modelima. Ako uspiju proširiti ovu tehnologiju na značajniji dio tržišta uređaja visokih performansi, to bi konačno moglo ohrabriti industriju igara na iskorak. Također, ostaje za vidjeti hoće li se tehnologija interpolacije okvira u budućnosti uspješno primijeniti i izvan samih igara.

Advertisement Advertisement Advertisement