Nintendo se ponovno okreće mobilnim igrama, ali ovaj put s projektom koji se oslanja na osobniji i neobičniji koncept od većine dosadašnjih pokušaja. Novi Pictonico! koristi fotografije iz korisnikove galerije ili nove snimke nastale unutar same aplikacije te ih pretvara u niz kratkih, brzih i namjerno luckastih mini-igara u kojima glavne uloge preuzimaju prijatelji, članovi obitelji i sami korisnici.
Po strukturi, Pictonico! najviše podsjeća na WarioWare formulu: igre su kratke, jednostavne za razumjeti i oslanjaju se na brzu reakciju, vizualni kaos i humor. Razlika je u tome što se umjesto unaprijed definiranih likova i scena ovdje koristi osobni sadržaj s mobitela, pa igra isti okvir mini-igre svaki put puni drukčijim licima i fotografijama.
Nintendo navodi da je riječ o free-to-start naslovu, što u praksi znači da se osnovna verzija može preuzeti besplatno, ali puni sadržaj nije odmah dostupan. Korisnici prvo dobivaju nekoliko mini-igara za isprobavanje, a dodatni sadržaj otključava se kupnjom zasebnih volumena, pri čemu igra u punoj verziji donosi ukupno do 80 mini-igara. Prvi paket donosi 50 igara i u Americi košta 7,99 dolara, dok drugi dodaje još 30 mini-igara po cijeni od 5,99 dolara.
Uz same mini igre, plaćeni sadržaj uključuje i dodatne načine igranja. Među njima su challenge faze, Score Attack način rada te Mix mode koji kombinira mini-igre iz oba volumena u istom slijedu, čime Pictonico! pokušava ponuditi nešto više od jednokratnog viralnog efekta temeljenog na neobičnoj upotrebi fotografija.
Jedan od važnijih detalja u Nintendoovoj objavi odnosi se na privatnost. Kompanija navodi da fotografije korištene u igri nisu poslane Nintendoovim serverima, što je posebno važno za naslov koji izravno traži pristup privatnoj galeriji korisnika. Istodobno, Nintendo izričito upozorava da bi korisnici trebali fotografirati samo osobe koje su za to dale dopuštenje.
Pictonico! možda nije veliki blockbuster u klasi tradicionalnih Nintendo naslova, ali pokazuje da kompanija na mobitelu i dalje traži formate koji mogu imati prepoznatljiv identitet. Umjesto da samo prenese poznati brend na manji ekran, Nintendo ovdje pokušava spojiti društveni humor, osobne fotografije i mikro-igre u proizvod koji računa na dijeljenje, kratke sesije igranja i viralni potencijal.
