Super Mario Galaxy upisao se u povijest kao prva videoigra za konzolu Nintendo Wii koja je u potpunosti dekompilirana. Ovaj značajan tehnološki poduhvat reverse-engineeringa, koji je ovoga tjedna uspješno privela kraju razvojna skupina SMGCommunity, širom otvara vrata za izradu nativnih, neslužbenih portova za moderne platforme poput računala i pametnih telefona.
Gotovo neposredno nakon probijanja izvornog koda, razvojni kolektiv Luma’s Workshop najavio je "AstroCore", nadolazeći neslužbeni PC port ovog proslavljenog platformera iz 2007. godine. Razvojni tim je izričito naglasio kako će AstroCore biti "100% kodiran ljudskom rukom". Ova je izjava očit pokušaj distanciranja od nedavnog vala entuzijastičnih portova koji se previše oslanjaju na AI. Takva praksa (poznata i kao "vibecoding") često rezultira nagomilavanjem tehničkih problema te ozbiljno narušava dugoročnu stabilnost softvera.
Iako tim još uvijek nije službeno najavio verziju za pametne telefone, dosadašnja praksa sugerira da je mobilno izdanje samo pitanje vremena. Primjerice, nakon što je ranije ovog mjeseca u potpunosti dekompilirana GameCube borilačka igra Super Smash Bros. Melee, zajednica je u vrlo kratkom roku isporučila funkcionalan port za Android uređaje.
Dekompilacija Super Mario Galaxyja označava tek početak znatno šireg pokreta usmjerenog na očuvanje softverske baštine Wii generacije. Trenutačno su u zahtjevnom procesu obrnutog inženjeringa i brojni drugi veliki naslovi s iste konzole, uključujući:
-
Super Mario Galaxy 2
-
The Legend of Zelda: Skyward Sword
-
Xenoblade Chronicles
-
Mario Strikers: Charged
-
Rock Band 3
